top of page
smoke-7158158_1280.jpg

Magia Dewiacji

Magia Amandy jest manifestacją różnorodnych form i efektów, które są bezpośrednim odzwierciedleniem ludzkich dewiacji. Zdaje się być wszechstronna i różnorodna, zdolna do przyjęcia różnych form oraz efektów. Jednak dla osób postronnych jest ona obrzydliwa, wulgarna i zniekształcona, ale dla samej Amandy stanowi ona źródło ekstremalnej przyjemności.

Alghedonia

“Przeżywanie rozkoszy podczas doznawania bólu”

Sposób wywołania: Sposób wywołania tej mocy jest unikalny i związany z masochistycznymi skłonnościami Amandy. Czynnikiem aktywacyjnym umiejętności jest przyjęcie uszkodzeń ciała przez kobietę. Jednak zanim to zrobi, musi być na to przygotowana i świadoma.

Sposób działania: Kiedy moc zostanie aktywowana, każdy cios, jaki otrzymuje Amanda, staje się nie tylko jej osobistym przeżyciem, ale również źródłem mocy. Fizyczne obrażenia przenikają przez sylwetkę Amandy w trajektorii oraz oporze identycznym, jak przy udanym zamachu. Fizyczne działanie zostaje absorbowane, a następnie przeniesione na atakującego w sile oraz obszarze, jaki sam zadał.

Słabość: Po zakończeniu działania magii, pozostaje jedynie reakcja bólu fantomowego na domniemane uszkodzenie ciała. Chociaż fizyczne obrażenia mogą zniknąć, to ból pozostaje z Amandą tak długo, jak utrzymuje się bariera, co może stanowić dla niej zarówno wyzwanie, jak i ekscytującą perspektywę na nowe doświadczenia.
Czas działania: Czas działania zdolności na Amandzie to 2 tura.

Efekt wizualny: Nikt nie eksponuje swoich dziwactw, więc tak samo magia ta nie posiada efektów wizualnych. Jednak nie mają one fizycznego efektu.

image.png

Asfiksjofilia

d70ba72720c814973a364db4e8b1864d.jpg
image.png

“Polega na odczuwaniu zaspokojenia seksualnego na skutek duszenia partnera lub bycia duszonym”

Sposób wywołania: Zdolność odzwierciedla sadystyczno-masochistyczne skłonności Amandy i wykorzystuje akt podduszenia jako sposób aktywacji. Magia rozpoczyna się, gdy Amanda dokona chwilowego aktu podduszenia przez samą siebie, przedmiotem lub osobą postronną.

Sposób działania: Gdy moc zostaje aktywowana, ofiara natychmiast traci dopływ powietrza, co prowadzi do stanu bliskiego omdlenia. Uczucie duszenia jest uzależnione od sposobu aktywacji mocy i może prowadzić do panicznych reakcji. Bez tlenu ofiara staje się niezdolna do wykonywania jakiejkolwiek aktywności

Słabość: Do aktywacji wymagane jest chwilowe oderwanie od wykonywanej czynności. Dodatkowo Jej własne podduszenie, ze względu na jej siłę i instynktowne zahamowanie, nie jest wystarczające do uaktywnienia zdolności. Do wywołania magii potrzebna jest albo pomoc w postaci przedmiotu, albo drugiej osoby. 

Czas działania: Moc działa przez 3 tury, po czym ofierze powraca normalny dopływ powietrza. Zasięg zdolności szacowany jest na 30 metrów.

Efekt wizualny: Nie posiada efektów wizualnych.

Sadzym

lethal-lust-v0-_7TS2j70r0nlZKybdeAR035gpe2rFtG-HySZOLqwkmA.webp

“Znajdowanie przyjemności w zadawaniu komuś cierpień fizycznych lub psychicznych"

Sposób wywołania: Użytkowniczka dzięki swojej magii może czerpać ekstremalną przyjemność w wyniku zadawania fizycznych cierpień. Dlatego też środkiem aktywacyjnym jest zadanie przez nią obrażeń za pomocą broni, bądź ciała Amandy.

Sposób działania: Każde cięcie, które kobieta zadaje, ma na celu nie tylko uszkodzić ciało ofiary, ale także zadać mu maksymalne cierpienie. Skóra oraz mięśnie są rozrywane na strzępy. Oznacza to, że płytkie cięcia zwiększają swój rozmiar oraz głębokość trzykrotnie, a głębokie razy stają się ekstremalnie bolesne i dewastujące. Magia potęguje ból oraz prowadzi do stopniowego wyniszczenia organizmu ofiary. Szarpane rany spowodowane magią mogą prowadzić do znacznego krwawienia, co skutkuje utratą krwi i niedokrwieniem narządów. Wiąże się to ze stopniowym osłabieniem oponenta w kwestii fizycznej. 
Słabość: Makabry zadanych obrażeń wynikają z fantazji Amandy, dlatego też można je łatwo uleczyć odpowiednią magią. Mag ze zdolnościami uzdrowienia, będzie w stanie zasklepić rany bez większego wytężenia mocy, jednak nie przywróci utraconej krwi i nie zmaże cierpienia, jakie przeżył organizm. 

Czas działania: Czas zadawania obrażeń z efektem Sadyzm to 3 tury.

Efekt wizualny: Brak

Umiejętności bojowe: Kusarigama (Podstawowy)

Jak wygląda: Kusarigama Amandy składa się z sierpa Kama z łańcuchem, na końcu którego znajdował się obciążnik o kształcie buzdyganu. Jego wygląd jej pospolity, ozdobionym jedynie srebrnymi akcentami na rękojeści sierpa.

Powód użycia tej broni: Amanda nie wyobraża sobie, aby miała dumnie stanąć przed abominacją, po czym rozpocząć długą walkę na szable i kły. Z drugiej strony broń dystansowa z jej impulsywnym charakterem, który nie czekałby w ukryciu na odpowiednią chwilę za wiele by się nie zdała. Kobieta zdecydowanie preferuje swoją magię, jednak nie może na niej całkowicie polegać. Przedstawiając ten problem pewnemu handlarzowi, ten zaoferował jej Kusarigami. Okazało się to strzałem w dziesiątkę.

Zachowanie podczas potyczki: Kobieta ceni sobie finezje i lekkość tej broni. Wykorzystuje w niej swoją gibkość oraz nadrabia brak znaczącej masy mięśniowej, dzięki prawom fizyki. Łańcuch pozwala jej zachować dystans, a także w łatwy sposób obezwładnić przeciwnika. Kusarigami wykorzystuje głównie w celu wsparcia i osłabienia oponenta, wyrządzając mu maksymalne cierpienie. Sierp natomiast wykorzystuje do blokowania oraz zadawania konkretnych ran w czułe miejsca. W grę wchodzi również zabójstwo poprzez nacięcie tętnicy lub krtani.

Poziom Podstawowy: Amanda jednak wciąż pozostaje początkującym praktykantem Kusarigami. Zdarza się jej wiele razy nie trafić czy samej zaplątać się w łańcuch. Brak jej również obycia w zadawaniu morderczych, fizycznych obrażeń za pomocą sierpa. Nacięcia mogą być płytsze niż sama przypuszczała.

pngfind.com-tumblr-flower-png-2535883.png
bottom of page